PlayForge AI

PLATAFORMA 2D · PROTÓTIPO FUNCIONAL

Um toque.
Um mundo.
Sua aventura.

O PlayForge AI é um estúdio visual para quem quer criar jogos e ainda não sabe programar. Monte uma fase no celular, teste e volte para ajustar o que imaginou.

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Celular e computador · Editor visual · Plataforma 2D

01 / CRIARCaptura real do protótipo
Estúdio PlayForge: cenário do Bosque das Faíscas, personagem Pip, moedas, plataformas, obstáculo Espinho e bandeira. Ao lado, biblioteca de peças e configuração de comportamentos.
O Bosque das Faíscas no editor: escolha uma peça, arraste e dê forma à fase.

PRONTO NO PROTÓTIPO

Um estúdio para começar.

Personagens e peças com arte original, em um cenário de aventura pensado para a sua primeira fase de plataforma 2D.

01

Editor visual

Adicione, arraste e remova os objetos do cenário com toque ou mouse.

02

Teste imediato

Alterne entre CRIAR e JOGAR sem perder as alterações da fase.

03

Peças para sua aventura

Personagem, chão, plataformas, moedas, obstáculos e ponto de chegada.

04

Controles por toque

Use direção e pulo no celular, ou o teclado no computador, para explorar sua fase.

05

Salvamento local

A fase é recuperada no mesmo navegador. Ainda não há sincronização entre dispositivos.

06

Obstáculos em movimento

Escolha entre ficar parado e patrulhar horizontalmente usando comportamentos prontos.

CRIAR · JOGAR · MODIFICAR

Sua fase ganha vida.

Ajude Pip a atravessar as plataformas, coletar moedas e alcançar a bandeira. Volte ao editor para mudar a aventura. As capturas mostram a mesma fase nos dois modos.

Pip no Bosque das Faíscas: plataformas com grama, moedas douradas, inimigo de espinhos e bandeira. O jogo tem contador de moedas, botões Criar e Reiniciar, setas e Pular.
Modo JOGAR com controles de direção e pulo. Captura real do protótipo; o ambiente de testes tem acesso restrito.
  1. Escolha e posicioneMonte o cenário com as peças da biblioteca.
  2. Teste a faseConfira movimentos, colisões e desafios.
  3. Volte para criarAjuste os objetos e teste novamente.

EM DESENVOLVIMENTO

Comportamentos por pedido.

A integração com Claude está preparada para transformar pedidos simples em comportamentos permitidos pelo jogo. O assistente ainda aguarda ativação e validação com a API real.

Exemplo previsto: “Faça este obstáculo andar de um lado para o outro.”

Hoje, a patrulha é configurada pelos botões do editor. Código arbitrário gerado por IA não é executado.

CONTATO

Acompanhe os próximos passos.

O canal público de contato do PlayForge AI está em preparação.